нигде.

а тут ничего и нет. хотя... кое-что всё-таки есть. но никто об этом не узнает. ладно. на самом деле, если попросить, то можно получить маленький золотой ключик, который поможет тебе открыть дверь и взглянуть на нигде одним глазком. а уж если ты ему понравишься, то сможешь даже остаться.

нигде.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » нигде. » сказания » дайсы


дайсы

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

система дайсов

дайсовая система является необязательной, но ради добавления интереса в игру, вы можете использовать кубики, чтобы определить исход боя, охоты или чего-то ещё как в личных отыгрышах, так и в квестах. в личных играх успешность охоты / боя / чего-либо другого ограничивается исключительно вашим здравомыслием, в квестах использование дайсов чаще всего является обязательным. предварительно гейм-мастер оставляет сообщение, в котором подробно расписывает действующую для отыгрыша систему и все бонусы в конкретной ситуации: она может как остаться стандартной, так и изменённой под то или иное событие.

бонус, прибавляемый к броску, зависит от возраста персонажа, и является постоянным, если не сказано иного.

ученики 6-9 лун: +1
ученики 10-12 лун: +2
воитель 12-25 лун: +3
воитель 26-45 лун: +4
воитель 46-70 лун: +5
воитель 71+ лун: +6

котята, старейшины и королевы не имеют бонусов, поскольку не исполняют воинских обязанностей. при охоте одного из таких персонажей, результат считывается по строке возраста до 25 лун.

ВОЗРАСТ
до 25 лун
26+ лун

НЕУДАЧА
1-5
1-7

УДАЧА
6+
8+

0

2

система боя

при проведении тренировки или боя вы можете либо заранее договориться о результате с соигроком, либо отыграть это при помощи дайсов. в личных отыгрышах использование дайсов опционально и оговаривается заранее. в квестах и сюжетных играх правила проведения боя описывает гейм-мастер.

при бросках на атаку используются стандартные бонусы персонажа, положенные ему по возрасту. участники по очереди кидают кубики как на атаку, так и на защиту. рассмотрим на примере сражения между воителями 30 лун с бонусом +4:

первый игрок кинул 1 куб с 10 гранями и бонусом +4, моделируя событие:
схватить за шкирку

результат: (8)+4=12

второй игрок кинул 1 куб с 10 гранями и бонусом +4, моделируя событие:
увернуться

результат: (4)+4=8

далее уже второй игрок кидает дайс на атаку, а первый игрок — на защиту. сам бой длится до пяти очков, которые считаются по не отражённых защитой атакам.

в случае, если у вас выпадает одинаковое число, успешной считается защита. если атакующий выбрасывает 10 без учёта бонусов, то это считается критическим успехом, и защищающийся пропускает свой бросок на атаку. например:

первый игрок кинул 1 куб с 10 гранями и бонусом +4, моделируя событие:
схватить за шкирку

результаты: (10)+4=14

второй игрок кинул 1 куб с 10 гранями и бонусом +4, моделируя событие:
увернуться

результат: (4)+4=8

далее ход снова переходит к первому игроку и он бросает кубик на следующую атаку.

при групповом бое действуют те же правила, что и при обычном, то есть бой также происходит по очереди и каждый участник кидает кубик как на атаку, так и на защиту. никаких дополнительных условий нет. при бое с гм правила боя могут быть изменены гейм-мастером, например, в случае с битвой с крупным хищником, бонус хищника будет равен сумме бонусов его противников.

все полученные травмы оглашаются после завершения боя и считываются следующим образом:

нет ран за бой — травмы отсутствуют;
1 рана за бой — лёгкая травма;
2 раны за бой — лёгкая + средняя травма;
3 раны за бой — лёгкая + 2 средние травмы;
4 раны за бой — 2 средние + 1 тяжёлая травма;
5 ран за бой — околосмертельная травма.

шаблон темы боя
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][b]имя[/b]
[size=10]+бонус[/size][/align][/td]
[td][align=center][b]имя[/b]
[size=10]+бонус[/size][/align][/td]
[/tr]
[/table]
 [indent] [b]1 раунд[/b]
имя атака *, имя защита *
имя атака *, имя защита * [b]— 1 очко урона имя[/b]

0

3

система сбора трав и лечения

данная система не является обязательной: при личных отыгрышах вы сами вправе решать результат того или иного действия вашего персонажа, в сюжетных играх и квестах правила дайсов будут определены гейм-мастером. бонус для сбора трав и лечения раненных и больных персонажей целителями и их учениками присваивается им в зависимости от возраста.

целитель / ученик целителя 6-9 лун: +1
целитель / ученик целителя 10-12 лун: +2
целитель / ученик целителя 12-25 лун: +3
целитель / ученик целителя 26-45 лун: +4
целитель 46-70 лун: +5
целитель 71+ лун: +6

таким образом даже взрослый ученик целителя не сможет быть более успешным, чем его учитель, а дальнейшее увеличение его бонусов возможно только при переходе на новую должность.

на один пост может приходиться не более трёх дайсов на сбор трав. при сборе ваш персонаж может как найти траву, так и нет. все броски на сбор совершаются в этой теме.

воители и оруженосцы также могут участвовать в сборе трав, но бонуса на данное действие не имеют, поскольку не знают азов и правильного метода сбора, и также кидают кубики в этой теме.

ВОЗРАСТ
до 25 лун
26+ лун

ТРАВА НЕ НАЙДЕНА
1-5
1-7

ТРАВА НАЙДЕНА
6+
8+

при лечении кубики кидаются на лечение конкретной травмы, а не всего персонажа. помните: один пост — максимум три броска.

если при лечении целитель или его ученик лечит околосмертельную рану, и два результата дайсов из трёх соответствуют ухудшению или неизменности состояния, третий дайс не засчитывается, а больной персонаж теряет сознание. к околосмертельным травмам и болезням относится всё, что есть в тяжёлых, а также наличие любой из средних.

ВОЗРАСТ
до 25 лун
26+ лун

ТРАВМА УХУДШИЛАСЬ
1-3
1-5

ТРАВМА НЕ ВЫЛЕЧЕНА
4-6
6-9

ТРАВМА ВЫЛЕЧЕНА
7+
10+

ЛЁГКИЕ ТРАВМЫ
царапины / ссадины, ушибы, занозы, лёгкая простуда, тошнота, головокружение, слабая головная боль, блохи, сорванный коготь, боль в мышцах, лёгкое растяжение связок и другое, что не оказывает сильного влияния на здоровье.

СРЕДНИЕ ТРАВМЫ
небольшое кровотечение (открытое и закрытое), растяжение / разрыв связок, перелом, белый кашель, отравление, сильная головная боль, зубная боль, боль в суставах / костях, боль в желудке, вывих сустава, пониженная температура тела, давление и другое, что могут обозначить игроки.

ТЯЖЁЛЫЕ ТРАВМЫ
кровотечение (открытое и закрытое с обильной кровопотерей или кровоизлиянием), открытая глубокая рана (в том числе открытый перелом), сотрясение, трещины в кости, зелёный кашель, инфекция в ране, повреждение глаз (вплоть до потери), лёгочные заболевания, потеря памяти, повышенная температура тела.

0


Вы здесь » нигде. » сказания » дайсы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно